Il tuo avversario castello e fortezza, che si trova su due piccole isole adiacenti. Per proteggere la fortezza accanto a ciascuno di essi ha una catapulta. Prima di ogni corso vi offre una scelta di cinque carte segnato: tiro da una catapulta o migliorare la forza, per esempio. Nel primo turno non è possibile visualizzare una mappa. Primo corso si fa, quindi il computer. Chi era la prima torre distruggerà l'avversario, ha vinto.