Questo è già XVI, parte del gioco, si incontra con un cucciolo di scimmia felice. Lei è molto inesperto e facilmente ceduto al fascino del mago malvagio Bargo. Ha mandato una scimmia in un mondo terribile e molto scuro. Ora, scimmia umore deteriorata e lei vuole davvero piangere. Per uscire da questo mondo, hai bisogno di una guida per la popolazione locale. In questo mondo vivono folletti maligni e vogliono sei monete d'argento per i suoi servizi. Dovete trovare tutte le monete, se si desidera che il nostro eroe tornato a casa. Monkey-fratelli, che hanno giocato con la nostra scimmia, trasportati anche in questo mondo terribile. È necessario raccogliere loro, in modo da non soffrire per mano dei goblin assetati di sangue.