Non importa quanto intelligente possa essere il re, non può governare un grande paese da solo. È assistito da molti consulenti in varie materie. Raccolgono informazioni, lo elaborano e lo consegnano al monarca, consigliandolo su come usarlo al meglio. Recentemente il re si è trasferito nel castello appena ristrutturato e la prima notte è stato spaventato a morte dal fantasma del vecchio cavaliere. Girava per il castello esasperato, non gli piaceva come l'interno fosse alterato. Dalla rabbia, lo spirito ha deciso di rovinare tutti gli abitanti della vita e ci è quasi riuscito. Il governatore chiamò consiglieri sui fenomeni paranormali: Arthur e Selu. Ordinò loro di occuparsi del fantasma: negoziare o espellere. Aiuta gli eroi nel gioco The Knight at Dawn. Devono trovare e raccogliere tutti gli oggetti che contengono il fantasma in casa.