Avete 16 celle, che sono nascosti nell'immagine di Batman o del suo peggior nemico - il Joker. Prima di ogni livello su una piccola scatola che si può vedere dove l'uomo-pipistrello nascosta, queste palline per aprire. Durante il gioco si può sbagliare per tre volte, in modo da guardare con attenzione e ricordare. Con il passaggio a livelli più alti, le palline saranno aperte solo per un istante.