Il tuo personaggio è così attratto alla magia dello sconosciuto e tutto ciò che egli entrò in casa, dove la leggenda di dare un centinaio di anni fa viveva una strega. Varcare la soglia di questa casa buia, andò in cerca di avventura attraverso le stanze buie. Luce merknul dell'interno, a volte, è diventato così spaventata che un avventuriero riusciva a malapena a trattenere le proprie emozioni, non scappare dalla paura. Fai la tua società eroe che ha tenuto la sua indagine fino alla fine. Navigare nel buio, alla ricerca di diversi elementi che vi aiuteranno a scoprire il mistero della casa.