Il regno ha sentito una voce che il male antico si sta risvegliando. Segni di questo sono già stati visti in diversi luoghi e molto vicino al palazzo. Il re è allarmato e anche i suoi sudditi, è necessario raccogliere informazioni accurate per essere sicuri di ciò che è stato ascoltato. Sei inviato per l'esplorazione nell'Antico Uno si risveglia. Devi attraversare l'intero regno in lungo e in largo per trovare e raccogliere segni sospetti. Dopo aver decifrato il mago di corte e determinare se avere paura del ritorno dei tempi difficili. Hai pochissimo tempo, il mago imposta il timer, finché il suo tempo è scaduto, devi tornare con gli zaini pieni.