Realizzato in una rocambolesca fuga dalla piccola stanza con un colore molto sgradevole delle pareti, in cui si è un prigioniero piuttosto che un ospite. La fuga è possibile solo se tutti i manufatti sumeesh rilevano e si applicano alle sequenze e combinazioni che sono necessari. Artefatti magazzino sarà nella parte superiore dello schermo nelle cellule.