Un cubo di nome Daruma ti ha invitato a visitare, ma in realtà ti ha attirato in una trappola, che è diventata il suo appartamento. Sei entrato e non hai trovato il proprietario della casa, e nel frattempo è scivolato via, chiudendo la porta dietro di sé. È molto interessato a come uscire da quattro mura senza una chiave. Ma poi sai che le chiavi sono probabilmente nascoste nella stanza, devi solo trovarle. Fai il giro di tutti gli angoli, esamina gli oggetti e risolvi i puzzle. Darà accesso ai nascondigli e in uno di essi si trova una chiave. Kudik calcolò male se pensava che non potevi uscire dalla sua trappola nel cubo di Daruma.