Nel nostro villaggio alla periferia c'è un mulino ad acqua abbandonato e fino a poco tempo fa nessuno ha nemmeno cercato di acquistarlo e ripristinarlo per usarlo per lo scopo previsto. Si ritiene che un edificio dall'aspetto normale con una ruota e lame abbia abilità magiche e sarà un disastro se inizi a lavorarci. Ma tu non credi nel pregiudizio e comprerai un mulino nella proprietà per macinare la farina e venderlo. A tal fine, hai deciso di ispezionare l'edificio per verificarne l'integrità e la forza. Aprendo la porta, sei entrato e all'improvviso, dopo di te, si è chiuso. Ti ha allarmato, ma non ha spaventato. Devi solo trovare la chiave in Magic Watermill.