Se vedi una strana capanna nella foresta, non precipitarti dentro, potrebbe appartenere a una strega, e non sono sempre gentili e ospitali. Il nostro eroe nel gioco The Witch Room non ha ascoltato la voce della ragione e ha aperto la porta cigolante. Nella casa non c'era nessuno e decise di guardarsi attorno. I coni con i liquidi multicolori, il calderone in mezzo alla stanza e la scopa nell'angolo suggerivano che non era sicuro, ma era troppo tardi. Improvvisamente, l'edificio cominciò a frammentarsi, lasciando alcuni frammenti. Se spariscono, il poveretto sparirà con loro.