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Gioco Hey Wizard: Quest for the Magic Mojo

Gioco Hey Wizard: Quest for the Magic Mojo

Hey Wizard: Quest for the Magic Mojo

Hey Wizard: Quest for the Magic Mojo

Re Mojo è stato rapito ultima speranza di salvezza risiede con la procedura guidata ordinaria. L'arma principale è la bacchetta procedura guidata, attraverso il quale egli può lanciare incantesimi. Nel libro di magia hai un sacco di incantesimi, ma allo stesso tempo, è possibile selezionare non più di tre, è possibile passare da una all'altra premendo «Q». Ogni incantesimo è unico e ha il suo valore tattico. Cappello del Mago è altrettanto importante quanto la sua bacchetta, ha un ruolo protettivo, se si è perso, non procrastinare, si deve subito trovare.