Si gioca come il viaggiatore con il nome di Carlo, che fermo corsa in Nebraska. Dopo diverse ore di cammino, ci si rende conto che si è persa. Guardandosi intorno, si vede un paio di casa. Senza perdere un secondo è necessario andare alla ricerca di persone che possono aiutare a trovare la strada per la pista, dove si chiamare un taxi e andare in albergo. Ma questo posto è molto strano, e non risolverà un puzzle prima di poter fuggire.