Aiutare i giovani ninja a sopravvivere alle prove mortali per trovare e scoprire le antiche pergamene segrete per imparare a comprendere i misteri dell'arte Guerriero Ombra. Contro l'eroe viene effettuata fallo di gioco, le trappole sono disponibili, ma sono nascosti, il carattere in qualsiasi momento può cadere nella fossa, di imbattersi in le punte o ottenere un colpo infido alla testa. L' idea è quella di sentirsi intuitivamente il pericolo ed evitarlo.