Nella torre di pietra Knightower in cima al campanile c'è una stanza in cui la principessa rapita piange amaramente. Non spera più che i suoi genitori la salveranno e lei non sa nemmeno che il suo amante è andato alla sua ricerca e ha trovato il suo posto di prigione. La torre ha dimensioni così grandi che non è possibile scalarla rapidamente senza un conduttore. Prendi il controllo del movimento di un personaggio coraggioso e guidalo al massimo il più presto possibile. Non fermarti e muoviti solo in avanti, ricordando che le piattaforme su cui si muove l'eroe possono crollare sotto i suoi piedi nel momento più inopportuno.