Il quadrato rosso si trovava in un labirinto di piattaforme multi-livello chiamato Jump Drop Shell. Vuole uscire dalla trappola, ma dovrà superare tutti i livelli, che stanno diventando sempre più difficili. L'eroe ha però un asso nella manica, ovvero la capacità di uscire dal suo guscio, rimpicciolendosi di dimensioni. Ma questo permette al blocco di saltare più in alto e arrivare nei posti giusti, e infine al portale, che porterà ad un nuovo livello. Se l'eroe sa come saltare fuori, lasciando una conchiglia, può anche ritornarvi o raccogliere le conchiglie ai livelli, ma devono corrispondere alle dimensioni. Un quadrato molto piccolo non potrà entrare in un guscio grande nel Jump Drop Shell.