La lava calda schizza sotto e il povero stickman si blocca, si aggrappa all'anello e può cadere nel fiume in fiamme in qualsiasi momento. Non devi permetterlo in Don't Fall in Lava e per questo avrai a tua disposizione una matita magica. La linea tracciata si irrigidisce e l'eroe può scivolarci sopra e raggiungere l'isola salvifica con una bandiera finale a scacchi. Quando disegni una linea, prendi in considerazione la possibilità che lo stickman possa saltare giù da essa e non rimanere su una piccola piattaforma, quindi dovresti prima pensare a come tracciare esattamente la linea e come dovrebbe essere in Don't Fall in Lava .