L'eroe del gioco di nome Lewis è un appassionato giocatore d'azzardo, viene coinvolto in varie controversie, partecipa alle scommesse, gioca tutto ciò che è possibile. Gli amici gli hanno detto più di una volta che poteva finire male. E un giorno il cappellaio Anderson venne dall'eroe. Questa è una creatura ultraterrena che appare quando il giocatore non ha scelta. Si offre di scegliere una carta tra le tre offerte e non può essere rifiutata, altrimenti il giocatore morirà. Lewis ha una mappa con le chiavi. Va al labirinto, che si trova nel mondo oscuro e deve trovare venti chiavi per aprire l'uscita ad Anderson o Chapeleiro. Aiuta l'eroe, se incontra Andersen, la sua vita è persa.