Un piccolo anatroccolo si ritrova in un labirinto di pietre sotterraneo in Dungeons n' Ducks, ma non sembra affatto spaventato. È sicuro che lo tirerai fuori e per fare questo, ad ogni livello devi prendere la chiave della porta successiva. C'è dell'acqua nel sotterraneo e questo potrebbe aiutare. Per l'eroe, l'acqua è un ambiente naturale, perché l'anatra è un uccello acquatico. Vav può girare il labirinto a sinistra o a destra e anche alzare il livello dell'acqua in modo che l'anatra possa prendere con calma la chiave e passare al livello successivo. Naturalmente sarà più difficile, ma riuscirai a far fronte con successo a tutti i compiti in Dungeons n' Ducks.