Gli Sticmen tuonavano in prigione, ma riuscì a fuggire. Tuttavia, non ha avuto il tempo di godere della libertà, poiché è stato catturato e questa volta è stato guidato in una prigione rigorosa del regime, da dove non è così facile sfuggire. Ma l'eroe non si arrenderà, intende uscire per la libertà e infine per questo. Aiutare il prigioniero. Il compito ad ogni livello è quello di raggiungere la chiave e quindi immergersi rapidamente nella porta aperta. In ogni fase, gli ostacoli diventano più complicati. I picchi sporgono dappertutto che minacciano la vita dell'eroe in loop.