I tuoi riflessi saranno testati in One2One. Seleziona la dimensione della griglia e dei simboli: valori numerici o lettere dell'alfabeto inglese. Dopo la tua scelta, apparirà una mesh piena di simboli e il timer inizierà. Il tuo compito è premere gli elementi nella sequenza corretta. Se questi sono numeri, fai clic su 1, 2, 3 e così via. Le lettere devono anche essere trovate e premute nella sequenza in cui si trovano nell'alfabeto. Non appena viene premuto l'ultimo simbolo, il timer si fermerà. Se ti sbagli e fai clic sulla cella sbagliata, vorrai giocare One2One.