La pesante palla gialla vuole lasciare l'isola nel Rullo 1 e avrà bisogno di una barca per farlo. È già in piedi al molo, a cui devi raggiungere. C'è acqua ovunque, il sentiero è stretto. E anche questo serpeggia. La palla non può nuotare, quindi se cade in acqua. Annegherà immediatamente e perderai una delle tue quattro vite. Usa i tasti freccia per muovere la palla con attenzione. Questa non è una gara di corsa o una corsa, l'importante è arrivare alla fine del percorso, camminare lungo una stretta tavola per poter cadere direttamente dalla barca. Ad ogni livello appariranno nuovi ostacoli sul percorso della palla, diventeranno sempre più difficili da superare, ma riuscirai nel Rullo 1.